地板怎么渲染?

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1. 建立场景模型,在3Dmax里建立地板,墙等部件,根据设计图摆放位置 (如图所示)

2. 为模型添加材质,为地板材质添加凹凸纹理,为墙面添加漫反射和反射折射,设置参数如图所示 (注意:由于本人是室内设计专业,所以建模的时候把天花板也一起建了,题主只需要把不需要的构件删除即可)

3. 打开V-Ray渲染器,设置参数如图 (这里我把尺寸调成700*700,方便之后渲染)

4. 点击渲染,得到如下画面 (这里我用的是V-RAY 2.0,所以弹出了这个提示框,只要按下确定按钮就可以继续渲染了)

5. 这时我们得到了一张渲染图,但是这样渲染出来的图片色彩比较单调,下面我们来给图片增添一点质感。我们找到PS软件打开,在PS里置入一幅背景素材(我这里是用矢量的地板图案,为了显示凹凸感就加了高光和阴影,具体细节看图二) 然后栅格化图像,并用“高反差保留”滤镜处理一下,增加一点细节。接下来就是关键了!我们要给地板贴上一层瓷砖,这就需要用到PS里面的“通道”功能了。

首先,我们把需要换色的部分用魔棒工具选中,记得别选错了哈~然后把选中的部分复制到新建图层,如下图所示 接着,我们需要给新图层换一个颜色,比如我给换成浅色系的米黄色,这样就完成了!!是不是很简单!! 最终效果图如下 最后我们给场景加上灯光,完成渲染。

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