gcl用什么画阳台?
题主是想知道用gcl如何画阳台吗?还是已经有了场地,但不知道用什么方法来表现? 先简单解答一下如何绘制,再说说怎么布置。 首先我们在模型中绘制出主体框架和大样,在框架里填充材质,然后为每一个构件标注尺寸、材料。接下来我们给整体渲染个照片,看看效果(注意由于时间问题,此处只是简单给了个光影,未考虑灯光阴影) 从图中可以看到,这个模型我们大体上已经完成了。现在的问题是怎么让效果更真实自然。
一、增加反射 我们打开渲染设置,添加几组反射,适当调节大小,增加漫反射的反光程度 二、添加环境背景 我们打开VFS,新建一个文件后,把需要渲染的场景合并进来(这里我们可以把模型的全景图贴图一起放进去,这样渲染出来的画面更具立体感) 三、调整色阶,压暗 用PS的色阶工具,把黑白对比调大一些,把光线压暗,整体色调向冷色调偏移一点,会更具写实的感觉 四、加灯光,进一步调整 用PS里的“3D变亮”插件和“光照滤镜”,根据场景的需要加入几点散射光或聚光灯,进一步调整明暗,突出细节 最后我们输出就可以了。是不是感觉画面真实感增加了不少呢~ 至于具体怎么布置,要根据题主的场地情况而定。
一般我们将阳台分为两种:
①有柱子的阳台;②没有柱子的阳台 有柱子的话,就要考虑柱子对于空间的影响,以及周围结构对它的影响。没有柱子的话,则相对好处理一些。 通常我们会将阳台与客厅或者其他房间分隔开,所以它会是一个相对独立的空间。我们需要考虑的问题是——从哪个角度去观察它比较合理。是正面还是侧面,或者说是有一定倾斜角的侧上方? 这个视角的选择取决于设计师的设计意图和你个人的想法。想突出它在某一方面的特点就重点展示,反之则可弱化。 但不管是突出还是弱化,都需要你在建模的时候加上相应的命令。比如我们要强化阳台的宽度,那么在建模时就把底边的宽度加大。要想凸显他的长度,则在另一端也加宽。 还有,如果你发现某个物体距离阳台太近了,可以适当调整一下位置,或者减去多余的几何体。毕竟距离产生美感呀!!! 好啦~~~~~~~~~~以上就是我的回答咯~~~~~~~~~ 如果对你有帮助记得点赞关注哦~~~~~~~~~