如何自己设计别墅模型?
如果是自建住宅,且对室内设计有一定要求的话,推荐使用3DS MAX 2016及相应的V-Ray渲染器或Corona渲染器。至于为什么是这两个渲染器,后面会详细介绍为什么? 首先我们进行模型的创建,一般情况我们会先用CAD绘制出建筑的外轮廓以及内部分隔墙的样式,并用天正等软件绘制门窗,绘制完后的文件导出为DXF格式给3DS MAX导入即可。当然如果有现成的模型文件那最好不过了,直接导入后简单修改即可。 在三维空间中搭建建筑模型是比较费时的一个环节,需要比较准确地确定各构件之间的距离、位置等。但无论怎样,模型构建的基本方法都包括:
第一步,设定坐标系;
第二步,创建房间主体; 第三步,细化模型,添加细节; 第四步,检查修正并设置材质。 下面我们就来介绍怎么利用3ds max完成别墅的模型制作。(因为时间关系,本文只展示部分操作步骤,更多详细操作可观看我们的视频教程)
一.新建场景 导入我们事先绘制好的建筑外形CAD图纸,通过调整,令其精确贴合建筑本身。 因为我们要做的是室内装修效果,所以首先需要把窗户和门用块或者线稿的形式画出,然后单独提取出来备用。
二.建立主体框架 利用倒角剖面命令,在视图中画出一个闭合的轮廓,作为建筑的主体框架。 为方便后期布置家具,我们也同时创建一个低于视平线的参考视角。
三.划分房间 利用分割命令将框架分成若干个区域,从而分出各个房间。 根据建筑平面我们来分解模型,把各个房间分开。
四.细化模型 我们需要对框架进行适当细化,为此我们添加了几个指令帮助操作。 这些指令分别是“编辑图形”里的“挤出”、“车削”和“旋转”,用来模拟现实中的砌墙、混凝土结构和木结构。
五.布置家具 当我们建好模型之后,我们就可以给它赋予材质了,这一步我们可以放在最后做。当然如果我们要看渲染效果图也可以提前进行渲染,不过这样模型就会带有背景灯光。我们这里的做法是只给实体部分赋材质,虚拟部分不给予任何投影材质,这样做的目的是为了让渲染效果更好。 以上就是为大家演示的3D Max制作别墅室内装修效果的流程,希望能为大家带来帮助。