别墅怎么建模?
最近有小伙伴问我要如何制作这种效果图,我仔细想想,虽然当初制作的很随意,但好歹也是带着一点经验的,所以在此分享出来,希望对大家有所帮助~ 首先,我们要搞清楚,效果图最重要的是什么。我认为是“真实”和“效果”两个关键词,真实性在于材质灯光的真实感以及细节上的准确度(具体细节后面的操作步骤中我会一一讲到),而效果则取决于构图、打光以及后期调色,我们一点一点来分析。
图1 原始结构图 先找到一张合适的图纸,这决定了之后场景的效果,比如这是张室内图还是室外图,确定之后我们就要开始思考,怎样将实体变成效果图。
图2 平面布局图 有了模型之后,接下来要考虑的是布光,好的光线能够恰到好处的突出氛围感,在图中我标记了主要的光源位置,大家参考一下。
图3 局部放大 大家在看过光源后,可能会发现有些地方还是缺少亮度,这时候可以考虑增加一些辅助光源,例如图中我用黄色标记出的位置,可以适当添加一些灯光;有些角落可能光线过爆,可以用黑色橡皮擦或者减淡工具稍微修饰一下。 下面我们来谈谈色彩的问题,色彩的调整是很关键的一步,如果前期打的光线合适,那这一步就简单许多,只调整色调的偏色即可;但是如果遇到如图中这种情况,光线很怪异,那我们就要手动创建新的环境色调了。 在C4D里创建环境颜色,我一般用两种方法,一种是直接拉一个标准的环境贴图进去,如图所示,在视图中可以看到环境被填充的颜色;另一种是先建一个空对象,然后把环境贴图插入到对象的表面。两种方式都可以,看个人习惯。
确定了环境色调后,我们还需要调整物体本身的固有色,以适应整体的效果,这里要注意的点就是,色相饱和度不要调的太满,保留一些颜色的过渡,太过的饱和与失真,反而不真实;其次,如果是不同材质的组合,需注意区分每个材质的变色区间(这点很重要)。 下图是最后成品的效果展示。